少年三国志蜀国阵容搭配手册

《三国志》是一款策略游戏,关于蜀国阵容搭配的问题其实没那么难解决,今天小编来给大家支个招。核心思路就是庞统加马超的输出组合,刘备负责续航,魏延负责补刀,这套阵容虽然缺少控制但爆发能力惊人,喜欢的玩家可以试试。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。

阵容推荐刘备和马超魏延以及庞统徐庶搭配在一起,缘分方面需要搭配华雄和黄忠以及赵云,还有于吉和黄月英和许褚等英雄。这个阵容其实使用的玩家人数还是比较少的,但是并不表示使用的人数少那么就不强势,这个阵容里面虽然缺乏了控制但是输出方面还是很恐怖的。

阵容在输出方面的优势很明显的,作为核心的庞统和马超在搭配技能之后可以造成成吨的伤害,庞统的易伤DEBUFF释放之后使用马超的单体输出,这就可以使得一切敌人都可以秒杀甚至是没有打开技能的肉盾。输出方面得到了保证那么也可以看到补刀方面有魏延,当马超秒杀一个敌人之后那么就会导致敌方只剩下三个人,随机技能所造成的精准范围在此时也可以得到提升。

肉盾方面有徐庶这个人物就可以降临回怒到自己身上,阵容组合的续航能力是可以得到一定的保证的。此外主角也是肉盾的武将因此不需要担心是否会承受伤害。续航方面有刘备我们就不需要过多的担心,高强度的奶量补给在配合马超的点杀方式就可以维持可续航的基础。

这个阵容没有控制也是很尴尬的,一味的输出在竞技场上发现问题不大,但是在遇到单体输出很强势的敌人也会容易被点杀。

炫斗三国志型男武将身材对比技巧

说到三国人物,自然不得不提刘关张,以及飞将军吕布了。在原著里称吕布为“人中吕布,马中赤兔”可以算得上是三国武将第一座次的头牌人物,而刘关张拜桃子结义三英游斗吕布也成了一时佳话。

在《炫斗三国志》里,吕布在剧情中初露形象,就表现的霸气十足,其不可一世的表情,比例近乎完美的身材无愧飞将军的美誉。

相比之下,在游戏中,作为玩家可选人物的刘(备)关(羽)张(飞)整体体态较之吕布各具特色——刘备一改小说影视里中年大叔的固化形象,一身劲装清朗有力,虽然比关羽、张飞貌似小了一号,但是却在紧凑的身体中蕴含着极强的爆发力,特别在战场上,快速如旋风般的剑舞,令刘备化身战场收割机,轻易扫荡战场;关羽整体身材为三兄弟之最,倒也颇符合史料记载,整体肌肉线条较之刘备硬朗,却又较之张飞柔和,绿衣长须,长身而立的感觉,真有一点武神下凡的味道;喝断当阳桥的张飞,一脸的大胡子,最突出的就是他那一对圆睁的虎眼以及那一身横蛮的肌肉,一看就是类似重机枪似的推土机型角色。

三英会吕布,身材平分秋色,倒是可以撑起型男的半边天。

如果说三英和吕布彰显的是壮年精英男性的独特魅力,那么年轻的赵云和沉稳的黄忠作为青少派和老姜派的代表,则有着各自不同的魅力。

在《炫斗三国志》中,年轻的赵云虽然整体身材虽然略显瘦弱,但正是这副年轻的身躯使其更具机动性,端平一杆长枪,进攻防守毫无粘滞,倒是令其成为一个集进攻防守于一体的全能型骁将;而老将黄忠的出现,也改变了三国游戏角色一贯的年轻化设定,虽然其看似身高不及壮年的三英和吕布,甚至不如青年的赵云,但敦实有力的下盘,如鹰隼般犀利的眼眸,称其为极富韵味的老型男一点不为过。

黄忠与赵云,一个长弓短刀老而弥坚,一个枪花如影拳怕少壮。同一个时代蜀国的两大传奇,在《炫斗三国志》里续写同时代的英雄诗篇。

在《炫斗三国志》中,东吴政权也是豪杰辈出:如之前一度曝光的人气角色江东甘宁,侧身挥拳、强悍胸肌,一头红云般的精干短发,的豪放造型,也证明了江东人才的真材实料。

除了这些型男之外,在《炫斗三国志》中,每一个人物无论造型还是身材都能颠覆你既有印象,想要看到更多的型男武将么?待《炫斗三国志》正式上线,一起游戏可好?

特色一:

宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

特色二:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色三:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色四:

别找雷同!全武将体验各不同

少年三国志群雄闪避帽子精炼全面指南

我们都知道在少年三国志游戏里面帽子是可以增加闪避的,那么前期我们是不是可以通过精炼帽子去提升闪避呢?绿色帽子在精炼到二十等级也不需要很多的经验,只需要一百五十七个极品精炼石以及蓝色精炼石,帽子是增加法防的因此橙色装备没有成型的时候,那么就不会存在攻击力下降的一个说法。

有人会说张角准备一套贪狼就是可以的,其实这会使得我们在百分之八伤害以及百分之十六之间做出取舍,个人觉得张角在推图的时候有百分之十六的闪避是做好的,在竞技场上只要使用一套装备就好但是要有伤害的。

蜀国突7常规阵容就需要排除赵云,赵云自己有百分之四十的命中而马超有百分之三十八的命中。

蜀国突破8上魏延是可以增加百分之二十五的命中。

魏国突破8就可以提升百分之三十三的命中。

群雄突破8常规的阵容是可以具备百分之六十三的闪避率,如果增加二十精炼的帽子那么就可以有百分之七十九的效果,有些武将自带百分之十的闪避为什么没算宝物精炼的闪避,比如说玄武印精炼就需要精炼增加命中,两者之间是相互抵消的有人也会疑惑,为什么腰带精炼不是选择增加命中呢?比如说我们打群雄注意闪避的话还会选择精炼橙色腰带呢,但是我们大群雄就会为了一点闪避率而选择精炼头盔。

在宝物精炼都相同的情况下帽子就需要有百分之五十的闪避率,魏延阵容闪避率在百分之二十五之间,魏国闪避率大约是在百分之五十六,对有魏延阵容还是比较逊色的基本上是五五开。

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