《三国志》是一款策略游戏,伤害数值的计算有规律可循。战法期望伤害率计算是进阶玩家必须掌握的技能,能帮助大家更理性地评估战法强度。小编今天来聊聊这个话题,从四类战法的特点出发。
连击是提升突击战法收益的关键因素,配合强攻使用效果更佳。但战法期望伤害率计算时要考虑强攻本身的机会成本,不能只看突击战法的伤害提升,综合评估才能得出最优解。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧!
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志战魂怎么强化 升星技巧详解

战魂一共有6样别是战意勃发、连携加护、爆烈冲击、破釜沉舟、怒焰灭袭和弱点突袭。
战意勃发:我方每次释放神兵技后,有概率回复怒气;连携加护:场上每存活1位友方武将,可提升携带者一定百分比的最终免伤;
爆烈冲击:普通或怒攻造成暴击后,对目标额外造成本次伤害百分比的固定伤害;
破釜沉舟:生命首次低于一定百分比时,可提升最终伤害和最终免伤百分比;
怒焰灭袭:释放怒气技能攻击后,有概率降低敌方怒气最高单位一定的怒气值;
弱点突袭:目标每有1个不利状态,对其造成的最终伤害增加一定百分比;

每个武将可以装备4个战魂,分别为1234号位置的战魂,不同位置只能装备指定位置的战魂。
点击武将,选择战魂,点开详情页面,点击装备的战魂,已穿戴的战魂可以更换给其他武将穿戴,也可以在这个界面一键装备和一键卸下装备的战魂。
装备同一套战魂达到2件时可以触发战魂套装属性;
达到4件时可以触发战魂套装属性和技能效果;
战魂套装技能效果与装备战魂套装的星级有关,套装星级越高技能效果越强,装备战魂中星级最低的战魂决定了战魂套装技能的等级。
战魂共有5星,其中1-2星是蓝色的,3-4星是紫色的,5星是橙色的。

所有战魂都可以通过参与组队讨伐魔将获取,同时还能够获取用来强化战魂的魂石,多余的战魂也可以作为经验用来强化战魂,用多余的战魂作为经验强化时战魂经验100%转移至当前需要强化的战魂中。
每种战魂都有1条主要属性和若干条随机属性,战魂星级越高随机属性越多。
1星战魂最高可以强化到3级,2星战魂最高可以强化到6级,3星战魂最高可以强化到9级,4星战魂最高可以强化到12级,5星战魂最高可以强化到15级。
每强化1级,都可以提升主要属性的数值、每强化3级,可以随机提升1条随机属性的数值,最多可提升5次。
三个同星级战魂可以合成一个同星级的所选战魂,已强化战魂的经验会100%转移到所合成的战魂中。

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